三国来了游戏玩法—高级篇
新闻导语
其实高级篇里我想说一些大家都在争论的问题,阐述一下个人的看法,一个是宝物一个是克制技能。
其实高级篇里我想说一些大家都在争论的问题,阐述一下个人的看法,一个是宝物一个是克制技能。
我觉得我有必要说下宝物。很多玩家现在倾向于六韬和青囊,个人看法有点不一样,接下来我就简单说下我对宝物的看法。
先说下我比较看好的遁甲天书和太平要术。一个是提高打出最大攻击概率,一个是提高打出最大防御概率。虽然这两本都是加单体的,看上去有点鸡肋,但在下不这么认为。在征讨和夺宝中,系统会在你的攻击范围内随机取一个值,那么假设攻击范围是1-100,打出100的概率是1%,同样打出1的概率也是1%。在这种情况下你装备了六韬,你的攻击范围从1-100扩大到1-150,那么你打出最大攻击的几率变得更小了,变率更大了。换言之,你装备了遁甲天书,提高了你打出最大攻击的概率,那么按照假设的数据,你打出100的概率就从1%提高到了64%。更重要的是这本书是打出最大攻击,要注意的是最大攻击而不是尽可能大的攻击。1-100打出100的攻击概率64%和1-150随机打出一个值,哪个更合适呢?
再用数字来看一下
遁甲天书:1~99的概率36% 100的概率64%
六韬:1~99的概率66% 100以上的概率34%
对于这个数据的看法很重要,并不是征讨100此会有64次最大攻击和36次普通攻击。应该是在每一次征讨中,你武将发挥出最大攻击的概率为64%。也就是说你有可能10次都是最大攻击,10次都是普通攻击。那么,超过一半的概率为什么不赌呢?
另外还要补充一下,宝物应该因武将的属性而装备,如果武将有触发技能,那么还是按照武将的技能来装备宝物;如果武将的上限和下限之间的差距很小,那么装备六韬的作用要高于遁甲的作用!
克制技能,克制技能是将来转生后系统会随机配置一个技能,该技能有克制武将作用,所以称为克制技能。个人觉得克制技能必须要有2个,一个是天地无用,一个是破碎残影。这两个技能对于征讨有至关重要的作用,胜利是征讨和夺宝的目的,那么怎么才能胜利呢?强大的攻击和合理的克制技能,能让你百战百胜。那么我就分析一下各种克制技能吧。
各种乱舞,使对方3名**势力武将攻防降低
天地无用,削弱全部将领的攻防
破碎残影,削弱重复奖励的攻防
所有克制技能在武将转生后随机获得,获得的技能都是1级。已经转生的武将再次转生可以重新获得一个2级的克制技能。以此类推。P.S:转生的代价较大,所以建议玩家在获得了天地无用或者破碎残影之后就不用转生了,这两个技能实用价值更高一些。
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